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Aimer(エメ)さん約2年半ぶりのオリジナルアルバムよりMVが3日連続で公開! 初日は『Sun Dance』より新曲「We Two」! - アニメイトタイムズ 人気劇伴作家・澤野弘之とAimer、2016年発表「ninelie」以来のコラボレーションが実現、ライブ共演も - http //spice.eplus.jp/ Aimer、新曲“Black Bird”土屋太鳳×芳根京子主演映画『累-かさね-』主題歌に決定。9月5日リリースのニュー・シングル全貌も明らかに - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 土屋太鳳×芳根京子主演「累」主題歌は注目の歌手Aimer!実写映画主題歌に初挑戦 - 映画.com Aimer、アニメ 恋は雨上がりのように のエンディング・テーマ「Ref rain」MV公開 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE Aimerニューシングルに敬愛するCoccoの書き下ろし曲と「Raining」カバー - ナタリー Aimer - 音楽ナタリー - ナタリー Aimerとプロデューサー玉井健二が今だから語る、Aimer誕生秘話 - CINRA.NET(シンラドットネット) Aimer、RADWIMPS野田洋次郎などが楽曲提供をしたアルバムをリリース - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE Mステで話題、Aimerがアーティストに愛される理由とは? - ORICON STYLE ● Aimer オフィシャルサイト ● Aimer | ソニーミュージック オフィシャルサイト ● エメ[Aimer]〔Wikipedia〕 ● Aimer Official YouTube Channel ■ Aimer、最新シングルが自身初の1位獲得。⼥性ソロアーティストのシングル1位は5年ぶり 「rockinon.com(2019.01.15 16 00)」より / Aimerの最新シングル『I beg you / 花びらたちのマーチ / Sailing』が、初週売上3.1万枚で1月15日発表の最新オリコン週間シングルランキング(1/21付 集計期間:1月7⽇〜13⽇)で初登場1位を獲得した。 Aimerにとって2011年9月のデビュー以来、シングル・アルバムを通じ自身初の1位となった。なお⼥性ソロアーティストのシングル1位は、2014/1/20付で岩佐美咲『鞆の浦慕情』が獲得して以来5年ぶりとなる。 本作は、1月12日より公開がスタートした劇場版アニメ『「Fate/stay night [Heaven s Feel]」Ⅱ.lost butterfly』の主題歌で、エキゾチックなサウンドの“I beg you”、自身が作詞を手がけ、春の旅⽴ちを歌う“花びらたちのマーチ”、1月6日オンエアのフジテレビ開局60周年記念特別企画ドラマ『レ・ミゼラブル 終わりなき旅路』主題歌の“Sailing”によるトリプルA面シングルである。 【Aimer コメント】 ――Q1. 最新シングル『I beg you / 花びらたちのマーチ / Sailing』が、1/21付オリコン週間シングルランキングで、シングル、アルバムを通じ、ご自身初の1位を獲得されました! 今のお気持ちをお聞かせください。 Aimer:デビューして8年目にして、CDシングルで初めて1位をいただくことができました! たくさんの人に届いていることを実感して、素直に嬉しく、とても感慨深いです。応援してくれるみんなから、始まったばかりの2019年が素敵なものになるようにと、背中を押してもらったような気持ちです。 ――Q2. 今作は『I beg you』、『花びらたちのマーチ』、『Sailing』のトリプルA面シングルです。それぞれの聴きどころをお聞かせください。 Aimer:『I beg you』 は、⾳楽としても物語としても途轍もなく面白い曲です。導かれて、自分史上いちばん多重人格に、展開ごとに違うニュアンスを含んで歌いました。何度でも聴いて、隅から隅まで味わってほしいです。 『花びらたちのマーチ』は、“前向きな春の別れ”をイメージしてつくった曲です。あなたの3月を思い返しながら、切なさの混じったやさしいメロディに、ゆっくり浸ってもらえたら嬉しいです。 『Sailing』は、不確かな旅の途中にいる、今を⽣きているすべての人に届けばいいなとつくった曲です。些細なことでも途⽅も無いことでも、自分の過ちを悔やんで⽴ち⽌まってしまう時、この曲を聴いてもらいたいです。 ――Q3. 『I beg you』、『花びらたちのマーチ』 のMVでは浜辺美波さん、けやき坂46・佐々⽊美玲さんの出演が話題となっています。初めて観たときの感想はいかがでしたか。 Aimer:『I beg you』では美波さんがこの曲の多面性を、時にか弱く不安げな少⼥の瞳で、時に大人びた不敵な目つきで、鮮やかに⽣々しく表現してくださったのに⾒とれました。この曲に相応しい、何度でも観たくなる、中毒性を持ったMVが出来上がったなと、どきどきしました。 『花びらたちのマーチ』では、実際にお会いしたときも感じた、美玲さんの透き通るような魅⼒がそのままMVに閉じ込められているのを感じました。可憐に、素直に、きっと大切に演じてくださった彼⼥の、表情やひとつひとつの空気が、この曲に寄り添ってくれているのを嬉しく思いましたし、観終わったあとは少し涙しました。 ――Q4. 2019年が始まりました。今年の目標・抱負などをお聞かせください。 Aimer:今年もマイペースに、原点を大切にしながら⾳楽を追求し、あたらしい自分に出会うための挑戦をし続けていきたいです。 ーーーーー ■ Aimer official youtube Channel によるPlaylist【SPECIAL】 . .
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Aimeカード及びサービス(携帯)もしくはBANAPASSPORTサービス(携帯)及びBANAPASSPORTカードにて ゲーム開始時に各読み込みすればゲーム終了後にインヴァースフロントで 戦績表示プロフィール設定等様々な機能が使用可能となります。 Aimeサービスサイトはこちら BANAPASSPORTカードサイトはこちら インヴァースフロントはこちら 尚UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late よりインヴァースフロントの機能が大幅パワーアップ ゲーム終了時にIP(インヴァースポイント)が貰え、それをインヴァースフロント内で使用すると 新たなキャラクターカラーや、プレイヤー情報を表示するプレート、さらには戦闘中に表示される アイコンを設定できるようになり、又プレイヤー間でチームが組めるスフィア機能も追加 創設、設定可能になりました。 称号ワード 1つ80IP必要 アイコン 1つ1250IP必要 プレート 通常のものが4000IP必要 プレイアブルキャラクターのものが8000IP必要 キャラクターカラー 1つ2500IP必要 尚IPが足りないとカラー購入画面にすら入れませんが各キャラカラー一覧wikiに各キャラクターの購入カラーが参考として表示されてます。 スフィア 創設500IP必要、また所属可能人数を増加させるにはスフィアに順次IPの投入が必要みたいです。 1ゲーム基本約100IP貰えるみたいですが、スコア及びタイムアタックモードに関しては 最終成績により若干の貰えるIP増えるみたいです。
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本項目では2018年6月21日から2018年12月12日まで稼動していたMiLK PLUSバージョンを基準に扱います。 ※新筐体版『maimai でらっくす』については該当記事が作成されています。このページでの記述は控えてください。 maimai 【まいまい】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 使用基板 RINGEDGE2 発売・開発元 初代~ORANGE PLUS セガ PiNK以降 セガ・インタラクティブ 稼働開始日 初代 2012年7月11日 PLUS 2012年12月13日 GreeN 2013年7月11日 GreeN PLUS 2014年2月26日 ORANGE 2014年9月18日 ORANGE PLUS 2015年3月19日 PiNK 2015年12月9日 PiNK PLUS 2016年6月30日 MURASAKi 2016年12月15日 MURASAKi PLUS 2017年6月22日 MiLK 2017年12月14日 MiLK PLUS 2018年6月21日 FiNALE 2018年12月13日 稼動終了日 FiNALE(日本国内) 2019年9月3日オンラインサービス終了 判定 全作 良作 ポイント 洗濯機のような音楽ゲームニコニコ動画との連動洗濯機ではありませんPiNK以降1プレイ4曲の店が続出高難易度は手袋推奨……というか無いと無理 ゲキ!チュウマイmaimai(旧筐体) 無印 / GreeN / ORANGE / PiNK / MURASAKi / MiLK / FiNALEmaimai でらっくす でらっくす / Splash / UNiVERSE maimai 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 作品の変遷 余談 オンラインサービス終了 概要 セガの完全新作リズムゲーム。 最大の特徴はドラム式洗濯機のような筐体デザイン。「フィジカル&パフォーマンス系」と謳うように、筐体前面にリング状に大きく配置されたボタンやタッチパネルによって、上半身を大きく動かしてプレイする。 カメラが備え付けられており、これによって録画したプレイ動画を「ニコニコ動画」へ投稿することも可能。ガチプレイから縛りプレイ・パフォーマンスの動画など、使い方はプレイヤーのアイデア次第。(*1) ゲームシステム ノーツ・判定毎の得点がどの譜面でも同じシステムだが、概ねスコア達成率で成績を判定する。獲得したスコアが80%(ORANGE PLUSまではRANK A-、PiNK以降はCHUNITHMとの統一によりRANK A表記に)を超えればクリアとなる。 難易度はEASY、BASIC、ADVANCED、EXPERTに加えて、隠し難易度・MASTER、Re MASTER(一部楽曲のみ)の6譜面。 MASTERとRe MASTER(一部楽曲)はEXPERT以上で97%以上(RANK S)を取ると解禁。 PiNK PLUS以前はMASTER譜面をクリアすると、Re MASTERが解禁される(ORANGE PLUSまではショップで購入可能に)。 他のプレイ方法としては複数人プレイでは誰か一人でも解禁しているか、MiLK PLUSで行われたMASTER開放イベントで一時的に未解禁でもプレイ可能。 ノーツの判定は正確な順番にPERFECT>GREAT>GOOD、空打ち判定はなく、見逃しがMISS。MISS 0でFULL COMBOとなり、またALL PERFECTも記録される。 標準的なTAPの得点が、PERFECT=500点=100%、GREAT=400点=80%、GOOD=250点=50%。後述するノーツ種別がHOLDだと2倍、SLIDEのラインは3倍、BREAKは5倍+αの比重になっている。 ノーツの種類 TAP 最も一般的なピンク色のノーツ。PERFECTの判定幅は比較的広め。 HOLD 六角形(GreeN PLUS以降)に長いノーツ。重なっている間はボタンを押し続けて、終点が来たら離す。終点が来ても押し続けてしまうとGOOD判定になってしまう。 始点終点合わせて1ノーツ扱いだが、スコアは2倍分。判定は始点のタイミングに準じるが、終点のタイミングが大きくずれると強制的にGOODになる。 SLIDE 星形の青いTAPノーツから1拍後に、線にそってタッチパネル画面をスライドする。TAP部分とライン部分で別判定なので2COMBO分カウント、後者のスコアはTAPの3倍。 初期は直線だけだったが、バージョンアップを重ねる毎にカーブや1周回転等、パターンが豊富になって来ている。 PiNK以降で登場した譜面は、TAPが同じタイミング・位置に重なり、2方向にスライドするものや、3方向にスライドする特殊な扇形が登場。 EACH 各種ノーツが黄色になっている場合、同時に操作することを示している。組み合わせはTAP2つのもあれば片方がHOLDだったり両方SLIDEである場合もある。 カウント的には別々のノーツとして扱われる。例えばEACH TAPを叩くと2COMBO加わり、得点は1000点である。 BREAK オレンジ色のTAPノーツ。獲得スコアが通常の5倍。 PLUS以降は同じ判定区分でも更に細かいタイミングによって得られるスコアが変動する。特にPERFECTの場合、正確度に応じて僅かながらボーナス得点が付き、達成率100%を上回る事ができる。 PiNK以降はSLIDE始点の星形TAPがBREAKになっているパターンも登場。 終了後に実績に応じてポイントが貯まり、ショップでカスタマイズ関連や楽曲の購入等が出来る。 ポイントの仕様はバージョン毎に異なっている。 ゲームモード 2人から4人までのプレイではエントリー締め切り後、ゲームモードを選ぶ。 VS 達成率を競うモード。 初代のみプレイヤー毎に異なる難易度を選べなかった。 GreeN~ORANGE PLUSまでのバージョンでは、参加者の内誰か1人が「設定曲数分を全てクリア」を達成すればBONUS TRACKが出現するようになった。PiNK以降ではBONUS TRACKが廃止され4曲設定が可能に。 SYNC 同ノーツのプレイヤーごとの判定が一致したか否かによってシンクロ率が変動し、シンクロ率70%以上又は達成率80%以上でクリアとなる。プレイヤー毎に難易度を選ぶことは出来ない。 また、PiNK PLUS以降では、1曲目のジャンル選択画面において、規定の4曲を連続プレイするコースモードに入れる。 その他 「宴会場」 MURASAKiで初登場。最終TRACK以外全曲RANK S以上・又は2人以上の同時プレイで出現。没譜面や3つ以上同時押し、SLIDEの軌道が表示されないなどといった仕様に縛られない要素など、その位置付けはCHUNITHMにおけるWORLD S END譜面に近く、RATINGも変化しない。 FiNALEでは1曲目から常時遊べるようになった。 「サバイバルコース」 MiLKで初登場。3曲目までは難易度MASTERの曲からランダムで選ばれ、4曲目に新曲に挑戦出来る。コースプレイ中にGOODかMISSを出してしまい(*2)、LIFEが0になってしまうとゲームオーバー。LIFEの上限値と1曲クリアしたときの回復量は選んだコースにより異なる。SDVXIVと違い、余ったTRACK数も破棄されてしまう。MiLK PLUSでは「ADVANCED」「EXPERT」「MASTER」「Re MASTER」から好きな難易度を選択出来て、コース毎にライフ上限や減量が異なっている。 「チャレンジトラック」 最終TRACK以外の全曲をRANK S以上でクリアするとジャンル選択画面から選べるようになる隠しボス配信のカテゴリ。MURASAKi以降は2人以上の同時プレイで最初から選択可能。PERFECT判定以外の合計数がLIFE設定を超えるとゲームオーバーだが、配信から時期を経るごとに最大LIFEが増加していく。MASTER難易度を完走すると対象曲が先行解禁される。 「段位認定」:これまでは隠しアイテムやmai-CHALLENGEとしての実装だった要素。全てRANK S以上を取り続けて完走すると合格となり、その段位に応じたアイテムを入手できる。難易度は段位毎に固定されており、九段以上のコースはRANK AAA以下が出た時点でゲームオーバーになる。 FiNALEではクリア条件がライフ制に変わり、昇段することでレートが上がるようになった。 キャラクター育成 MiLKで登場。開始時に「ラズ」「ソルト」「シフォン」の中から一人選んでナビゲーターを変更出来る。終了時に一定の経験値が貰え、ゲーム内通貨であるチーズをあげる事で更に増加。 大雑把に言えば従来のプレイヤーレベルである。 MiLK PLUSでMURASAKIに登場した「乙姫」が復活し、「乙姫の部屋」で貢いだ舞ゼニーの量に応じてレベルも引き継がれた。 FiNALEで楽曲「Oshama Scramble! 」のPVで初登場した、「しゃま」と「みるく」が追加。 + 過去に存在していたシステム 「イベントコース」:4曲全てクリア(RANK A以上)し続ければアイテムが貰える(複数回クリアすると異なるアイテムが貰える)。難易度はBASICの初級~MASTER/Re MASTERの超上級から最初に指定し、途中変更はできない。 MURASAKi PLUSで登場した「乙姫の部屋」ではボタンを押して舞ZENNYをプレゼントしたり 乙姫の体にタッチしたり して、アイコンや称号などを貰うというシステム。 評価点 初期の頃はniconicoとの提携を活かしたラインナップで著名なVOCALOIDなどの楽曲に「踊ってみた」系のPV収録が目立ち、GreeN以降は東方Projectの楽曲が登場してくるなど、選曲にはSOUND VOLTEX並に賛否両論だったが、バージョンアップを重ねるたびにアニメ版権曲やセガゲーム楽曲、さらに本作オリジナル楽曲も多数揃えてバラエティ豊かに。 セガゲーム楽曲はおなじみソニックシリーズやファンタジーゾーン、『檄!帝国華劇団(サクラ大戦)』はもちろん『BORDER BREAK』『戦国大戦』『CODE OF JOKER』『Wonderland Wars』等比較的新しい作品から『バーチャファイター』『きみのためなら死ねる』『セガサターン起動音』等渋いチョイスまで。 但し『電脳戦機バーチャロン』が無いことにはセガファンから惜しまれている。SEは用意されたのに…。 最近のオリジナル曲にはBMS界で名を馳せた「Cranky」「SHIKI」などや、元KONAMIでフリーの「Shoichiro Hirata」「Jimmy Weckl」等の錚々たるコンポーザー陣が参戦、またORANGEからはBMSの名曲「DRAGONLADY」「L9」「B.B.K.K.B.K.K.」などの追加が始まり、その筋のプレイヤーの欲求を非常にくすぐるラインナップ。BMSのみならずかつてのFLASH動画でネットメディアで人気な「Party4U」も収録された。 ニコニコ動画と連動させることで、筐体上にあるカメラで撮影したプレイ動画(*3)をニコニコ動画にアップロード出来る。 1プレイに付き1TRACK分のみアップロードが可能。PiNK PLUSまでは1回アップロードすると次のTRACK以降の録画が打ち切られるが、MURASAKi以降はその問題が解消され、より良いプレイを達成した際の対応ができるようになった。 Aimeカードを使用したプレイヤー同士でマルチプレイを行うとフレンド登録が自動的に行われ、それぞれのレーティング、チーズのカケラなどを見ることができる。 純粋な音ゲースタイルでプレイできる。当たり前に見えるが、本作以外の同社音ゲーは純粋な音楽ゲームとしては問題視されやすい点があった。(*4) 大半の音楽ゲームは「1クレジット3曲以下設定が鉄則」へと帰結したが、このゲームは100円1プレイで4曲完全保証(ORANGE PLUSまでは3+1(*5)曲)という奮発振りな設定が今でも可能となっている。 + MURASAKi以前に評価されていた点 第1回天下一音ゲー祭に参加した事によりORANGE初期の14年10月から、一部を除く店舗で「太鼓の達人」「jubeat」「Groove Coaster EX」それぞれから2曲ずつ他社音ゲーの曲が登場し、ORANGE終期の15年2月から残りの一部店舗でも配信された。 賛否両論点 PiNK以降、ゲーム内ポイントは「マイベリー」、MURASAKi以降では「舞ZENNY」、MiLKでは「チーズ」が全種アイテムを賄うようになった。 腕前に依存する要素が多かったmaimileや、ボーナス要素が極端に少なく厳しかった「ORANGE」のmusic ticketに比べると、こちらは複数人数や規定の選曲など、腕前に関係しない部分でもボーナスを得やすい。 MiLKにおけるメルヘンチックなデザイン これまでのデザインとはガラッと変わり、これには一部困惑したユーザーも居た。 「ORANGE PLUS」以降、大型アップデートする度に一部の版権曲が削除されるようになった。 FiNALEにおけるレーティングシステム 段位認定のシステム変更により下がっても可笑しくないスコアを叩き出しても、ライフさえ残っていれば合格でレーティングが大幅に上昇するので、実力に見合っていない所謂レート詐称と呼ばれてしまい、正確な実力が判らなくなっている。 + MURASAKiまでに改善された賛否両論点 maimaiNETでは自分の成績確認や録画した動画をニコニコ動画にアップロード出来る機能があるのだが、そのサイトの利用権入手法は10回プレイごとに30日間、有料での購入不可というライトユーザーにとっては厳しい条件だった。 PiNKでは1回プレイごとに3日追加に変更され、プレイ頻度が低いプレイヤーにも対応できるようになった。おそらく、後に稼働させた「CHUNITHM」でその日の初回プレイに、同様のウェブサイトCHUNITHM-NETの利用権を配布する仕様だったため、そちらから輸入された形となった。 「ORANGE」から「PiNK」まで動画投稿する時「ゆっくり実況(Softalk)あり」で投稿出来る項目があったのだが、不評だったのか「PiNK PLUS」では廃止された。 第3回天下一音ゲ祭の曲がAOU加盟店で配信されているのだが、 決勝戦の課題曲配信と店舗大会決勝戦の日程がこの機種だけ、次期バージョンへの更新準備のため後倒しとなっていた。 問題点 2人同時プレイや撮影モード等の存在及び筐体が1台2人の設計となっている都合上、筐体の片方がプレイ中だともう片方側でプレイができなくなる。(個別プレイ不可)。 2人プレイをするのであれば問題はないのだが、そもそもの筐体サイズが大きく、スペースを多く取ることもあってか、多くの台数を導入することができず、結果として回転数が良くない、プレイしづらいとの指摘もある。 手袋使用を前提としたようなゲーム性 液晶画面を大きくタッチ・スライドさせる動きが必要となるため摩擦が生じ易く、高難易度譜面になればなるほど素手ではまともにプレイできないと言っても過言ではないほどに摩擦熱が凄まじくなる。本作のタッチパネルは軍手などの手袋を装着した状態でもしっかり反応するため、手の保護という観点で手袋を用いるユーザーが多く、公式側も手袋プレイを推奨している。 ちなみにタッチパネルの熱量もさながら、ボタンも他ゲーに比べて比較的重め。「押す」というよりかは「平手で叩く」のが前提の作り。バコバコとかなり大きな音が響くため、他機種との配置の兼ね合い次第では影響が出やすい。 RANK Sの基準が厳しい いくらPERFECT判定幅が広いとはいえ97%は相当なPERFECT率を出さないと到底辿りつけない。GREATやGOODを少しでも連発するとFULL COMBOしてもRANK Sに到達出来ないという事はザラ。 単に評価としてなら特に問題は無いのだが、上記で述べた通りMASTERの解禁や段位認定の合格に関わっている。しかも、MASTER譜面にはCHUNITHMのチケットのような救済処置が一切ない。 MiLK PLUSは期間限定イベントという形でバージョン毎に応じたMASTER譜面が無条件開放されている。 FiNALEではプレイした翌日から3日間は無条件開放という仕様になった。 演奏背景における静止画の多用。 特徴の一つとして演奏背景に流れるPVだが、ORANGE PLUSの東方紅魔郷イベント辺りから、ただの1枚絵またはそれに近い物となっている曲が度々出て来ている。 主に元からPV映像が無い東方アレンジやチュウニズムからの移植曲に多く見られており、演出としては地味になってしまっている。 最近では版権曲やそれに類ずる曲でも該当曲が多い。本項とはやや外れた話ではあるが、FiNALEで追加された「only my railgun」(*6)においては背景となるジャケット画像のクレジットが「とある科学の超電磁砲S」のものになっているという指摘も存在する。(*7) + MURASAKiまでに改善された問題点 Green PLUSまでゲーム内ポイントは「maimile」のみであったが、ORANGEからは楽曲購入用のポイントが「MUSIC Ticket」へと分離した。 MUSIC Ticketはmaimileと違いプレイ成績の影響は少なめだが、その分1プレイ10枚に対し400枚要求の楽曲が7つ、1000枚要求曲が2つあるといった具合に、相場はmaimileに比べて明らかに高いものがあった。 結局、ORANGE PLUSまで「MUSIC Ticket」で解禁が必要だった曲はPiNKより全曲一斉解禁となった。 他参加機種と違い、第2回天下一音ゲ祭の決勝曲も2つとも高額購入曲になってしまっていた。 このためこのイベントの大会に出場するプレイヤーが『PiNK』のロケテストに参加し、AimeカードをPiNKロケテスト版に引き継いだ場合、ORANGE PLUSのデータが読み込めず、予戦と決勝の課題曲が選曲出来ないためイベントに出られなくなってしまうという事があった。 PiNK時代に起こったインフレ PiNK(PiNK PLUSも含む)のEXPERTコースにおけるレベル上限が従来の11から10+に下がったが、10+が上限値では詐称という意見が多かったのか、MURASAKiではEXPERTのレベル上限値が11に戻った(*8)。MASTERのレベル上限値もMURASAKiでは12+まで上がり、後に13が登場した。 総評 初期こそ賛否両論だったが、バージョンアップを行う每に楽曲の収録数やジャンル、譜面のレパートリーが豊かになり、何より100円で4曲プレイ出来る体制を現時点まで維持し続けていることが高評価に繋がった。 初心者から上級者まで幅広いプレイヤーに楽しめる、現代のポップ層に近い音楽ゲームとして名を連ねるべき存在であることは確実といえよう。 但し、筐体の構造上、腕と手にかなり負担をかけ易い。やりこむ際には手袋をお忘れなく。 作品の変遷 + ... 「maimai」2012年7月11日稼働。記念すべき初版。 「maimai PLUS」2012年12月13日稼働。前作のマイナーチェンジ版。踊ってみた系の動画が増えたことや、別難易度対戦、多彩な演奏オプションが追加されるなどの変化が話題に。 「maimai GreeN」2013年7月11日稼働。今作からイメージカラーが青から緑に変化。この作品の途中から「VS MODE」でもBONUS TRACKが出現可能になった。 「maimai GreeN PLUS」2014年2月26日稼働。このバージョンからHOLDノーツが六角形となった。 「maimai ORANGE」2014年9月18日稼働。他社音ゲーからの輸入や版権曲などが増えたが、ゲーム内通貨の分離化やゆっくり実況などが賛否両論になる結果に。イメージカラーは橙色。 「maimai ORANGE PLUS」2015年3月15日稼働。解禁が難しい隠し曲が増える、版権曲が消える、肝心な合同大会課題曲がかなりきつい隠しだったなど、大規模リニューアル直前は散々な結果に。 「maimai PiNK」 2015年12月9日稼働。BONUS TRACKの廃止にともない設定曲数が正式に1曲増加するなど、システム面を大規模リニューアルした作品。過去の問題点はほぼ改善。「チャレンジトラック」が追加。イメージカラーは桃色。 「maimai PiNK PLUS」 2016年6月30日稼働。新たなゲームモード「段位認定」「イベントコース」が追加。 「maimai MURASAKi」 2016年12月15日稼働。チャレンジトラックのライフ上限値と通常解禁までの日数が変更になった。新たなゲームモード「宴会場」が追加。2人以上のプレイで誰か1人がレーティング7以上を所有していれば「チャレンジトラック」「宴会場」が1曲目から選べるようになった。イメージカラーは紫色。 「maimai MURASAKi PLUS」 2017年6月22日稼働。全曲終了後に「乙姫の部屋」が出現。 「maimai MiLK」2017年12月14日稼働。3人のキャラクターの中から1人選んでキャラを育成させる要素が追加された。 「maimai MiLK PLUS」2018年6月21日稼働。MiLKで登場していなかった乙姫がキャラクター選択で復活し、乙姫の部屋で貢いだ舞ゼニーの量に応じてレベルも引き継がれた。他にはサバイバルコースの仕様が若干変更。 「maimai FiNALE」2018年12月13日稼働。旧型筐体における最終バージョン。日本国内では2019年9月3日オンラインサービス終了。 余談 PLUSの宣伝動画で、女子2人が筐体に衣類を投げ込もうとすると「maimaiは洗濯機ではありません!」とテキストで注意される。右下にも小さく「洗濯はコインランドリーで」と書いてある。 + ... 『CHUNITHM』に対する「イロドリミドリ」のような立場のコンテンツとして「言ノ葉プロジェクト」が存在する。 「キャプテン・ムラサのケツアンカー」の映像は何故か一部にモザイクがかかっている。 実は、モザイク修正を施したのは楽曲を手がけたIOSYS自身。本作ではIOSYSによってモザイク処理された、いわば修正版のPVを使用しているのである。これ以上の詳細は敢えて記述しないが、修正前のPVを視聴した人ならばモザイク処理の理由、及び本作で修正版PVを使わざるを得なかった理由を容易に理解できる筈。 IOSYSらしくサブカルチャーを題材にした電波曲だが、その中でもとりわけ人を選ぶ内容の物を題材としている。修正前のPV視聴を目的に検索するのであれば、くれぐれも自己責任でお願いしたい。 現在はサービス終了しているが、BeatStream アニムトライヴにも同楽曲が収録されている。ただし後者にはモザイクどころか映像素材自体が使われておらず、全く別の映像に差し替えられている。 BeatStream絡みでもう1点挙げるとすれば、MURASAKi末期に「Phantasm Brigade」が同作収録時に新しく作られたムービー込みで収録されている。 MiLK PLUSで収録された「Seyana. ~何でも言うことを聞いてくれるアカネチャン~」は、収録にあたってのカットが「自分のやりたいことを語ったゆかりに対しいきなり『あほくさ』と断罪する」という内容(*9)となっている。そのため、元々の曲を知っていると超展開ぶりに戸惑うかも。 なお作者のGYARI氏は「いきなり辛辣で爆笑」と評している。 オンラインサービス終了 初代稼働から7年が立ちハードウェアの保守面などで限界が来たことから、2019年7月11日稼働開始の『でらっくす』では筐体を新調することになった。 経緯や『でらっくす』に関する構想についてはプレゼン資料が公開されている。 それに伴い、日本国内における旧筐体のオンラインサービスは2019/9/3 4 00で終了した(日本国外では海外版でらっくす稼働後の2020年2月頃まで継続)。 Aime使用不可・背景映像なし・一部楽曲プレイ不可という制限はあるものの、オフライン稼働自体には対応している。ただ、筐体上のメッセージの内容から、オフライン稼働に対応しているというよりはサーバーに接続できない状態での制限事項が適用されているといったほうがよい。 オフライン稼動時はカテゴリ「ゲーム & バラエティ」「niconico&ボーカロイド」「東方Project」自体が選択できず、「POPS & アニメ」もカバー音源曲のみとなる。該当楽曲は東方・ボカロ全曲、BMS、天下一音ゲ祭による移植曲など。 難易度MASTER(紫譜面)は店舗側がイベントモードに設定している場合のみ無条件解禁。イベントモードに設定していない筐体では、ICカード未使用時と同様に1クレジット内で解禁条件を満たす必要がある。 一部のオリジナル楽曲も選曲不可。特に「Garakuta Doll Play」はオフライン版シンクロニカ(バンダイナムコ)には引き続き収録される(*10)ため、本家機種で削除・移植先では継続収録というねじれ現象が発生する。 オフライン化に伴う仕様変更については公式告知が一切なかったため詳細不明。他音楽ゲームでは事前に告知されるのが通例である(*11)。 制限事項のメッセージがタイトルロゴを完全に隠してしまっている点も明らかに問題視できる。 過去に完全オフライン化した音楽ゲームである『crossbeats REV.』や『ミライダガッキ』では実施されたオフライン対応アップデートやパッチ配布も、maimai FiNALEでは行われていない。 また、beatmania IIDXシリーズでは2019年12月以降にライトニングモデル(新筐体)を導入した店舗向けに、従来筐体のオフライン対応キットを販売していた(*12)。maimai旧筐体の対応は極めて異例である。
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ICカード 概要 Project DIVA Arcade利用可能カード一覧 カード再発行・データ移行データ移行時の注意点 おサイフケータイ使用者向け アクセスコード確認方法 DIVA以外のAime・バナパスポートカード・アミューズメントICe-amusement pass対応ゲーム一覧Aimeサーバーに接続している機種(セガグループ・カプコングループ・マーベラスグループ等) バナパスサーバーに接続している機種(バンダイナムコグループ) e-amusementサーバーに接続している機種(コナミグループ) NESICAサーバーに接続している機種(タイトー・スクウェアエニックスグループ) 非対応ガラケー 赤カード使用時の注意点 一部のスマートフォン利用者へソニー Xperiaシリーズ【一応使えるがコツが要る】Xperia AX&VLの場合 Xperia Z3・Z4・Z5の場合(ほぼ解決済み、一部非対応ゲームあり) 【非対応】シャープ AQUOS ZETA SH-01G 【非対応】サムスン電子 GALAXY S5 ACTIVE SC-02G 【理論上は使えるが非推奨】NTTドコモ おサイフケータイジャケット01 パナソニックモバイルコミュニケーションズ製 【理論上は使えるが非推奨】Apple iPhone・Apple Watchのうち日本国内のFeliCaサービスに対応する機種 カードの絵柄をボロボロにしないためには? 概要 プレイデータ保存のための必須アイテム。 カードサイズは縦53.98mm×横85.6mm。キャッシュカード・クレジットカードと同サイズである。 カードは店内で購入可能。売り方は店によって異なる。分からない場合は、「アミューズメントICカードを下さい」と店員に申し付けよう。ICカード自販機:ある程度面積がある店では殆どがこれ。 店員との対面販売(サービスカウンター):狭小店に多い。 一部ゲーム機にはICカード自販機機能を内蔵するものがある。湾岸マキシシリーズの現行機で「湾岸ターミナル」というサブ筐体があり、その中にICカード自販機が内蔵されている。(画面どこでも良いのでタッチ→バナパスを新規購入するをタッチ→コイン投入→カードが払い出される) 1枚300円が相場。ただし、店舗によっては400円・500円と多少高い場合あり。(DIVAでは、湾岸マキシのようにゲーム筐体で買うことは出来ない。) カード代を出したくないと言う人はおサイフケータイ(FeliCaチップ搭載の携帯電話)を使えばカードを一切購入することなくデータ保存が可能。(ただしNESICA対応ゲームはおサイフケータイはアミューズメントIC導入後も相変わらず使用不可能。) 旧型のAimeはDIVAをはじめとした全てのAime対応ゲーム(maimai, チュウニズム, オンゲキ等)、全てのバナパスポートカード対応ゲーム(太鼓の達人)のプレイデータを1枚のカードに保存できる。e-amusement・NESICA対応ゲームはアミューズメントIC対応のカードかつ、アミューズメントIC対応の機種のみ。 ICカードを破損・紛失しても、事前にAimeサービスサイトに登録しておけば、カード再発行・データ移行が出来る。(移行手順は後述にて) ちなみに、カードには製造番号(アクセスコード)のみが記録されており、頭文字D7等のようにカード自体にデータを保存していない。 これまであった、データをカードに直接記録していた場合だと、磁気カードで50~60回、ICカードで300~500回が限度だった。 しかし、DIVAなどのAime・バナパス・e-amusement・NESICA対応ゲーム機では、カードの使用回数制限は存在せず、更新手続き等も無い。 データはアクセスコードごとにサーバに保存されている。カードはあくまでデータを呼び出すための"鍵"と考えて良いだろう。 そのため、サーバの稼働が止まっていたり、筐体がオフライン状態の場合はカードの使用は当然不可能である。 Project DIVA Arcade利用可能カード一覧 DIVAAC アクセスカード(初期):旧型Aimeとして作動。 MJメンバーズカード(MJ4 EVOLUTION):旧型Aimeとして作動。 ミクの日感謝祭限定ICカード:旧型Aimeとして作動。(特記事項あり、詳細は後述にて) Aime(旧型) 通常版 Aime(現行,アミューズメントIC対応) Aime(旧型) PSP版2nd アーケードデビューパック付属品モデル Aime(旧型) 2013年限定モデル Aime(旧型) ニコニコ超会議2限定モデル バナパスポートカード(旧型) (通称 バナパス) バナパスポートカード(現行,アミューズメントIC対応) e-amusement pass(現行(第4世代~)に限る,アミューズメントIC対応) NESICA(現行(第2世代~)に限る,アミューズメントIC対応) おサイフケータイ(非対応機種は後述にて) 機種によりマークの位置は異なる。大抵の場合は端末背面だが、 ソニー Xperia X Performance(SO-04H・SOV33・502SO)は液晶側にあったりするので注意。 カード再発行・データ移行 ICカード/携帯電話を破損・紛失しても、カード再発行・データ移行が出来る。 手順 1.Aime対応ゲームで未使用のカード/携帯電話を用意する。 2.SEGA IDを登録する。 3.Aimeサービスサイトにてカード登録をする。 4.データ移行で新しいアクセスコードを入力する。 データ移行はAimeカード、携帯電話同士の他、Aimeカード→携帯電話、携帯電話→Aimeカードも可能。 Aime対応ゲームで未使用のカード/携帯電話にデータを移行できる。 データ移行後の元のカード/携帯電話は未登録状態のカード/携帯電話になる。 他のネットワークにおいても同様に、未使用のカードにデータを移行できる。 データ移行を始めとする各種登録サービスの利用の際は、各ネットワークごとに登録が必要。 1枚のカードで複数のネットワークを利用している場合は、それぞれのサイトでカードを登録すること。 データ移行時の注意点 先述のとおり、データはネットワークごと丸ごと移動となる。 例 Aのカード→DIVAのみが入っている B→maimai等のセガブランドのデータが入っている。 その場合、データの統合は不可能。 データ統合は諦めて、 カードを複数枚持つことを余儀なくされる。 おサイフケータイ使用者向け アクセスコード確認方法 手順(DIVAの場合) 1.画面をタッチ。 2.「各種手続き」をタッチ(カードでプレイ/ゲストでプレイの下のほうにボタンがある)。 3.アクセスコード発行・確認をタッチ。 4.カードリーダーに携帯電話をタッチ。 5.アクセスコードが表示されるのでメモする。 ※コード確認時は晒しモニタのない筺体で行うことを推奨。(万が一未登録状態で他人にその番号を勝手に登録されてしまうとデータを盗まれたも同然。) バンダイナムコブランドのゲームのアクセスコード確認は https //www.bandainamcoid.com/banapassport/playInfo?page=AccessCode、 コナミブランドのゲームのアクセスコード確認は https //p.eagate.573.jp/etc/beginner/p/beginner_eapass.html このページより確認されたし。ゲームにより操作手順が異なるので注意。 (バンダイナムコのゲームでやりやすいのは格ゲー筐体だろう。) ?plugin=ref serial=741 おサイフケータイでは、セガブランド・バンダイナムコブランド・コナミブランドのゲームでは 発行されるアクセスコードが異なる。それぞれのサイト登録時は要注意。 DIVA以外のAime・バナパスポートカード・アミューズメントICe-amusement pass対応ゲーム一覧 ※ロケテスト作品も含む。 ゲーム名に取り消し線を引いているものはオンラインサービスが既に終了、あるいはロケテ段階でお蔵入りになった作品。 Aimeサーバーに接続している機種(セガグループ・カプコングループ・マーベラスグループ等) Aimeサーバーの稼働時間はゲームタイトルにより異なる。 ゲーム名 ジャンル 最新バージョン Aime対応開始時期 その他備考 戦国大戦 リアルタイムストラテジー・トレーディングカード 1477-1615 日ノ本 一統への軍記 最初から 2017年3月1日午前4時オンラインサービス終了。 スターボートシリーズ 競艇・メダル プログレス 最初から メダルバンクATM連動対応。(着席したままメダルの引出・預入が可能)2021年2月26日修理サポート終了予定。 スターホースシリーズ 競馬・メダル 4 3以降 メダルバンクATM連動対応。(着席したままメダルの引出・預入が可能)4はAime Pay対応(Aimeアカウントにクレジット・デビット・プリペイドカード情報を登録しプレイ代金の引落が可能)。 ザッツパラダイス カジノ・メダル 最初から メダルバンクATMの認証用カードとして使用。(着席したままメダルの引出・預入が可能)アミューズメントIC非対応。2019年2月28日公式修理サポート終了。 セガ カードGEN MLB 野球・トレーディングカード 2013 最初から 2015年4月1日午前4時サービス終了。 maimaiシリーズ 音ゲー でらっくす Splash 最初から 旧筐体(FiNALE)は2019年9月3日サービス終了 ビンゴドロップ ビンゴ・メダル 最初から メダルバンクATMの認証用カードとして使用。(着席したままメダルの引出・預入が可能)2020年2月28日公式修理サポート終了。 ワールド・クラブ・チャンピオン・フットボールシリーズ サッカー・トレーディングカード FOOTISTA 2020 旧型カード:2012-2013アミューズメントIC:2017-2018 筐体内にnanacoや交通系IC、PASELI等の電子マネー決済可能な機能あり。(店舗により異なるので使えるか否かは要問合せ) MJシリーズ 麻雀 MJ Arcade(6) 4Evolution以降 ALL.Net P-ras MULTI (バージョン2筐体)の一部タイトル 多種多様 最初から 対応タイトル一覧アンダーナイト インヴァースシリーズ(Exe Late、Exe Late[st])ギルティギアXX ΛCORE PLUS Rデッド・オア・アライブ5 ULTIMATE ARCADE電撃文庫 FIGHTING CLIMAXシリーズ(初代、IGNITION)ブレードアークス フロムシャイニング コード・オブ・ジョーカー デジタルトレーディングカード THE AGENTS 最初から 2019年7月11日サービス終了。 ぷよぷよ!!クエスト アーケード パズル 最初から 2017年4月1日午前3時59分サービス終了。 ホルカ×トルカ スマートボール・メダル 最初から メダルバンクATMの認証用カードとして使用。(着席したままメダルの引出・預入が可能)2021年2月26日公式修理サポート終了予定。 ザ・ワールド・オブ・スリーキングダムズ シミュレーション 最初から 2016年2月29日午後6時サービス終了。サービス終了と同時にアクティベーションサーバーも閉鎖されたためオフライン稼働すら不可能。 ワンダーランドウォーズ マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ 最初から チュウニズムシリーズ 音ゲー CRYSTAL PLUS 最初から クロスビーツ REV. 音ゲー SUNRISE 最初から 2018年6月24日オンラインサービス終了。 レックチェックゴルフ3 ゴルフレッスン 2015年7月1日午前0時オンラインサービス終了。ただしその会員カードは旧型Aime内蔵なのでAime・バナパス対応ゲーム機で使える。 北斗の拳 バトルメダル メダルプッシャー 最初から メダルバンクATMの認証用カードとして使用。(着席したままメダルの引出・預入が可能) バベルのメダルタワー メダルプッシャー W 最初から メダルバンクATMの認証用カードとして使用。(着席したままメダルの引出・預入が可能) Cytus Ω 音ゲー 最初から 残念ながら開発中止。ソースロケテスト時はAime認証を使用していた。 三国志大戦(第2世代) リアルタイムストラテジー・トレーディングカード 暁光、星盾を照らし(Ver.3.0.0D) 最初から 艦これアーケード シミュレーション・トレーディングカード 最初から 頭文字Dシリーズ レーシング アーケードステージ Zero アーケードステージ Zero以降 午前2時~午前7時の間はカード使用不可。2021年2月、「THE ARCADE」にバージョンアップ予定。 マリオ&ソニックATリオオリンピック スポーツ 最初から アミューズメントIC非対応。 レッ釣りGO! フィッシング・メダル 最初から メダルバンクATM連動対応。(着席したままメダルの引出・預入が可能) ソウルリバース MMORPG 最初から 2019年2月21日午前4時サービス終了。筐体内にnanacoや交通系IC、PASELI等の電子マネー決済可能な機能あり。(店舗により異なるので使えるか否かは要問合せ) セガ・ワールド・ドライバーズ・チャンピオンシップ レーシング 2019 最初から 筐体内にnanacoや交通系IC、PASELI等の電子マネー決済可能な機能あり。(店舗により異なるので使えるか否かは要問合せ)午前1時40分~午前7時の間はカード使用不可。(正確には午前2時~午前7時の間がサーバーメンテナンス時間だが、ICカード受付は午前1時40分終了。午前1時40分までにログインしていれば、午前2時になるまでコンティニュー可能。) オンゲキシリーズ 音ゲー・トレーディングカード R.E.D. 最初から 筐体内にnanacoや交通系IC、PASELI等の電子マネー決済可能な機能あり。(店舗により異なるので使えるか否かは要問合せ) カードメイカー 音ゲー・トレーディングカード 最初から オンゲキ・チュウニズム・maimaiシリーズと連動。筐体内にnanacoや交通系IC、PASELI等の電子マネー決済可能な機能あり。(店舗により異なるので使えるか否かは要問合せ) フェイト/グランドオーダー・アーケード RPG・トレーディングカード 最初から 筐体内にnanacoや交通系IC、PASELI等の電子マネー決済可能な機能あり。(店舗により異なるので使えるか否かは要問合せ) ハウス・オブ・ザ・デッド スカーレットドーン ガンシューティング 最初から 午前4時~午前7時の間はカード使用不可。 ALL.Net P-ras MULTI (バージョン3筐体)の一部タイトル 多種多様 最初から 筐体内にnanacoや交通系IC、PASELI等の電子マネー決済可能な機能あり。(店舗により異なるので使えるか否かは要問合せ)対応タイトル一覧ローリングガンナーペンゴ!オンラインオトシューDXブレードストレンジャーズブレイブルー クロスタッグバトルタッピングスキルテストデッド・オア・アライブ6ギルティギアXrd REV 2ぷよぷよeスポーツ けものフレンズ3 プラネットツアーズ キッズカード 最初から WACCA 音ゲー Lily 最初から バナパスサーバーに接続している機種(バンダイナムコグループ) ※【注意】バンダイナムコブランドのゲームは全機種毎日午前2時~午前7時の間、サーバメンテナンスのためカード使用不可能。 ゲーム名 ジャンル 最新バージョン バナパス対応開始時期 その他備考 ドラゴンボール ゼンカイバトル 格闘 最初から 旧名称は『ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル』アミューズメントIC非対応。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 ロボットバトル・FPS REV.4.2.9 旧型カード:REV.3以降アミューズメントIC:REV.4以降 湾岸ミッドナイト マキシマムチューンシリーズ レーシング 6R 旧型カード:4以降アミューズメントIC:6以降 太鼓の達人シリーズ 音ゲー ニジイロ 新筐体から 機動戦士ガンダムvs.シリーズ アクション対戦 エクストリームバーサス2 旧型カード:EXVSフルブースト以降アミューズメントIC:EXVS2以降 鉄拳シリーズ 格闘 7 FATED RETRIBUTION ラウンド2 旧型カード:タッグトーナメント2以降アミューズメントIC:7FR R2以降 マリオカート アーケードグランプリ DX レーシング 最初から ピコピコアンパンマンごう キッズ 最初から アミューズメントIC非対応。 海物語 ラッキーマリンシアター DX メダルプッシャー 最初から 2015年10月31日オンラインサービス終了。 ロストランドアドベンチャー ガンシューティング 最初から 2019年11月25日オンラインサービス終了。最後までアミューズメントIC非対応だった。 タイムクライシス5 ガンシューティング 最初から 2019年11月25日オンラインサービス終了。最後までアミューズメントIC非対応だった。 ポッ拳トーナメント 格闘 最初から 2019年3月25日午前2時オンラインサービス終了。最後までアミューズメントIC非対応だった。 戦国無双メダル乱舞 メダルプッシャー 最初から ロケテスト終了済。現在本稼働予定の音沙汰が全然無いことから開発中止か? シンクロニカ 音ゲー 最初から 2019年11月30日オンラインサービス終了。 スーパードラゴンボールヒーローズ キッズカード 最初から 機動戦士ガンダムU.C. カードビルダー リアルタイムストラテジー・トレーディングカード 最初から 2018年3月30日午前2時オンラインサービス終了。 ソードアート・オンライン アーケード ディープ・エクスプローラー アクションRPG 最初から ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー バトルロイヤル 最初から ポーカースタジアム マインドスポーツ(ポーカー) 最初から e-amusementサーバーに接続している機種(コナミグループ) ※【注意】コナミブランドのゲームでは毎日午前5時~午前7時の間はサーバメンテナンスのためカード使用不可能。 NESICAサーバーに接続している機種(タイトー・スクウェアエニックスグループ) ※アミューズメントIC対応機種に限る ゲーム名 ジャンル 最新バージョン アミューズメントIC対応開始時期 その他備考 ストリートファイターⅤ タイプアーケード 格闘 最初から 星と翼のパラドクス ロボットバトル 2019年12月18日以降 ディシディア ファイナルファンタジー アクション対戦 2019年4月25日以降 シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル 音ゲー 2019年4月25日以降 電車でGO!! シミュレーション 2019年8月23日以降 NESiCAxLive筐体 ※条件付 多種多様 2019年4月9日 アミューズメントICカードの場合は赤いNESICAのみ対応。 NESiCAxLive2筐体 ※条件付 多種多様 ブレイブルー セントラルフィクションはアミューズメントICカード対応だが赤いNESICAのみ。ウルトラストリートファイターⅣはアミューズメントICカード全て非対応。これ以外のタイトルはアミューズメントICカード全て対応。 非対応ガラケー 2009年以前に製造された、以下の機種ではFeliCaチップのバージョンの関係でデータ保存不可能。 NTTドコモ F702iD / D902iS / SH902iSL(DOLCE SL) / F902i / F902iS / N902i / N902iS / N902iX / P902i / P902iS SH902i / SH902iS / SO902i / SO902iWP+ D901iS / F901iC / F901iS / N901iC / N901iS / P901iS / P901iTV / SH901iC / SH901iS / F900iC au W32H / W41H / W42H / W43H / W43HII / W43K / W51P / W32S / W41S / W43S / W44S / W47T ソフトバンク 830CA /831N /703SHf / 804SH / 810SH / 811SH / 812SH / 813SH / 814SH / 815SH / 820SH / 821SH / 823SH / 824SH / 825SH / 830SH / 905SH / 910SH / 911SH / 912SH / 913SH / 920SH / 921SH 814T / 815T / 815T PB / 830T / 911T / 912T / 920T / 921T 赤カード使用時の注意点 赤いICカード(ミクの日感謝祭限定ICカード)はAime⇔バナパス相互互換に関しては一部非対応。 セガブランドのゲームでの使用は問題ないが、バンダイナムコブランドの以下の一部ゲームはデータ保存不可能。 鉄拳タッグトーナメント2 アンリミテッド 機動戦士ガンダム EXVS フルブースト 太鼓の達人 新筐体版(C/N KATSU-DON以降除く 太鼓の達人は不具合解決済。) http //user.banapassport.net/ja_JP/201205_miku_card_info.php 一部のスマートフォン利用者へ ソニー Xperiaシリーズ 【一応使えるがコツが要る】Xperia AX&VLの場合 バナパスポートカードサイトからの公式引用↓ (以前はAimeサイトにも掲載されていたが現在は何故か消されている。) 現在、SONY製おサイフケータイ対応スマートフォン 【docomo】 Xperia AX SO-01E Xperia AX SO-01E 【au】 Xperia VL SOL21 Xperia VL SOL21 について、下記の状態が発生する場合がございます。 ・おサイフケータイをゲーム機やターミナルなどにタッチしてもアクセスコードの確認ができない(アクセスコード付きの登録用URLの取得に失敗する) ・おサイフケータイをゲーム機やターミナルなどにタッチしても「読み取りが出来ませんでした」等エラーが表示される 上記の状態が発生した場合は、 ・ICカードのロック解除 ・おサイフケータイアプリのロック解除 ・スリープ状態の解除 をそれぞれご確認頂き、上記解除後も読み込めない場合、以下をお試しください。 ・おサイフケータイの再起動 ・タッチの仕方を変えて再度お試しいただく (詳細はソニーモバイル公式FAQ内 をそれぞれご参考ください) を行った後、再度ゲーム機やターミナルなどへのタッチをお試しいただきますようお願い申し上げます。 また上記以外の機種において同様の状態になった場合は、 スリープ解除・再起動後にタッチをお試しください。 お客様にはご不便をおかけいたしますが、 今後ともご愛顧の程、よろしくお願い申し上げます。 ↑引用終了 メーカーでは以下の3パターンのいずれかを奨励している。 出典 ドコモとKDDI、Xperia AX/VLでおサイフケータイを利用できない場合の回避策を案内 - ITmedia Mobile 2012年12月18日 15時28分 更新 読み取り機に接触した状態で読み取る 横方向にスライドさせるようにかざす 上から素早くかざす バナパス・Aime以外にも、nanacoモバイル(セブン&アイHDグループ)やモバイルSuica(JR東日本)でも不具合発生の報告がある。 この不具合に関してはハードウェア的な問題であり、ソフトウェア改修による解決は不可能とのこと。 Xperia Z3・Z4・Z5の場合(ほぼ解決済み、一部非対応ゲームあり) ※日本ではNTTドコモ専売となる、Z3・Z5シリーズの小型・大型派生機は (SO-02G Xperia Z3 Compact・SO-02H Xperia Z5 Compact・SO-03H Xperia Z5 Premium) この影響を受けていないのでご安心を。 https //my-aime.net/aime/jp/p/info/pub/felica3g/ 【2017/7/28更新】該当機種(Xperia Z4)を追加 ■ Xperia Z3 ■ Xperia Z4 ■ Xperia Z5 上記の機種では、下記のタイトルで認証できません。 『三国志大戦』、『LADY LUCK』、『THAT S PARADiCE』 各社の型式番号は以下のとおり。↓ Z3:NTTドコモ:SO-01G、au:SOL26、ソフトバンク:401SO Z4:NTTドコモ:SO-03G、au:SOV31、ソフトバンク:402SO Z5:NTTドコモ:SO-01H、au:SOV32、ソフトバンク:501SO 【非対応】シャープ AQUOS ZETA SH-01G 【4/14 12 30更新】 https //my-aime.net/aime/jp/p/news/index.html?kubun=0 year=2015#news338 「AQUOS ZETA SH-01G」につきましては検証の結果、対応が難しいことが判明いたしましたので 非対応機種といたしました。 【非対応】サムスン電子 GALAXY S5 ACTIVE SC-02G https //my-aime.net/aime/jp/p/info/pub/felica3g/ 【非対応】(今後の対応で認識できるようになる見込みのない機種) GALAXY S5 ACTIVE AQUOS ZETA SH-01G 【理論上は使えるが非推奨】NTTドコモ おサイフケータイジャケット01 パナソニックモバイルコミュニケーションズ製 2014/11/05 重要 バナパスポートカード共通 / 株式会社NTTドコモ「おサイフケータイジャケット01」のご利用について http //bnfaq.channel.or.jp/info/index/10/404 以下引用↓ 10月30日に株式会社NTTドコモ様より販売開始されました 「iPhone用おサイフケータイジャケット」(以下「本製品」) につきましてお知らせいたします。 本製品をバナパスポートカードとして利用されますと、アクセスコードをお客様に お知らせすることができないため、バナパスポートカードサイトでの登録および 関連するサービスのご提供ができません。 そのため、本製品についてはサポート対象外とさせていただきます。 現在対応方法について検討をしておりますが、弊社製品をご利用の際は バナパスポートカードか、アクセスコードが確認できるおサイフケータイ対応の 携帯電話およびスマートフォンにてお願い申し上げます。 本製品を利用された場合のアクセスコードのお問い合わせにつきましては 弊社では応じかねますので、あらかじめご了承ください。 ↑引用終了 おサイフケータイジャケット01とは、iPhoneおよびiPadとBluetooth接続して利用するFeliCaカードシステム。 端的に言うとおサイフケータイの部分だけを独立させて外部接続前提で運用させる機械。 これによりiPhone・iPadでもおサイフケータイのシステムを一応使えるようにはなる。 バナパス(バンナム)機ではおサイフケータイでのアクセスコード確認は端末に専用URL(URLの最後の20桁の数字がアクセスコードとなる)を 送信しているのだが、おサイフケータイジャケット01ではURL受信に非対応となっており確認が不可能となっている。 Aime・e-AMUSEMENT機では画面にアクセスコードが表示されるので何ら問題は無いが、 バナパス機も機種をやり込んでいる人は痛い目に遭う可能性があるので使わないことを推奨する。 【理論上は使えるが非推奨】Apple iPhone・Apple Watchのうち日本国内のFeliCaサービスに対応する機種 ※iPhone7以降・Apple Watch Series2以降が該当。 バナパスポートのお知らせ・障害情報 Apple Japan 「iPhone7」「iPhone7 Plus」「Apple Watch Serie2」でのバナパスポートカードとしてのご利用について 2016/10/25 12 00 以下引用↓ 平素から弊社商品・サービスをご愛顧賜りまして、誠にありがとうございます。 9月16日にApple Japan様より販売開始されました「iPhone7」「iPhone7 Plus」「Apple Watch Serie2」(以下「本製品群」)につきましてお知らせいたします。 本製品群はFeliCa対応機種ですが、バナパスポートとしてのご利用については、サポート対象外とさせていただきます。 弊社製品をご利用の際はバナパスポートカードか、アクセスコードが確認できるおサイフケータイ対応の携帯電話およびスマートフォンにてお願い申し上げます。 本製品を利用されたゲームデータの保存や、アクセスコードの登録、データ移行等の バナパスポートカードとしての動作保証は出来かねますので、ご了承ください。 ※今後の動作確認につきましては予告無く変更となる場合があります 今後ともご愛顧の程、よろしくお願い申し上げます。 ↑引用終了 これも先述のおサイフケータイジャケット01同様、バナパス(バンナム)機でのアクセスコード確認URL受信に非対応となっており確認が不可能。 カードの絵柄をボロボロにしないためには? お財布やカードケースからいちいち出し入れしていると摩擦により絵柄が剥がれる。 それを防ぐためには、百均で売っている透明のビニールケースやカードスリーブに入れておくことを推奨する。 (カードスリーブは遊戯王・カードダス用、一般的には「ミニサイズ」と呼ばれているものを使うと良い。) 非接触タイプならではの利点と言えよう。
https://w.atwiki.jp/mwmixi/pages/113.html
アップル #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本マニ:4 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ 名前 コメント
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1988年4月OVA発売。 監督 片山一良 原作 士郎正宗 脚本 片山一良 演出 木村哲 キャラクターデザイン・作画監督 洞沢由美子 メカニック作画監督 岸田隆宏 設定 田中精美、小倉宏昌、玉谷純、岸田隆宏 メカニックスーパーバイザー 庵野秀明 キャラクター作画監督補佐 松原秀典 メカニック作画監督補佐 竹内敦志 美術監督 小倉宏昌 色指定 石田幸恵 撮影監督 藤田正明 特殊効果 榊原豊彦 編集 掛須秀一、石田悟、牧岡栄吾 音響監督 伊達康将 調整 山田均 効果 倉橋静男 選曲 鈴木清司 音楽 山中紀昌 アニメーション制作 GAINAX 制作協力 AIC、センテスタジオ ■関連タイトル DVD アップルシード Kindle版原作コミック アップルシード1 プロメテウスの挑戦 近未来的音楽学習専科 アップルシード 黒田硫黄 アップルシードα 1 PS2 APPLESEED EX LIMITED BOX
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このページはこちらに移転しました アップルパイ 作詞/タマムシ 苦さが増したtea time マーマレードは必要不可欠 口の痺れが最高潮、マーマレードも無味無臭 感覚殺られたteam mate 新たなメニュー登場 アップルパイ アップルパイ 甘いだけがNOWじゃない ほのかな酸味もかなり大事 ラブロマンスなんか比にならない 甘い 甘い 甘い アップルパイ アップルパイ アップルパイ
https://w.atwiki.jp/un_inbirth/pages/31.html
全般QA Q. プレイしたいと思うんだけど必要なもの何?ALL.Net P-ras MULTIって何? Q.ALL.Net P-ras MULTI対応の筐体があるのに別のゲームが画面に映っていてプレイできない。 Q. キャラ色はどうやって変えるの? Q.プレイ中に乱入歓迎や初心者練習中などの表示はどうやるの? Q. ゲームのバージョンは? バージョンアップによる変更点は? Q. 家庭用ないの? Q. ゲーセン行ったけどみんな強すぎクソゲー。 Q. ゲーセン行ったけど仲良さそうな面子で回しプレイされてた。死にたい。 Q.UNDER NIGHT IN-BIRTH設置店舗が知りたい Q. プレイしたいと思うんだけど必要なもの何?ALL.Net P-ras MULTIって何? A. 100円玉と必要に応じてAimeカード(Aimeサービス)が必要。 ALL.Net P-ras MULTIとは、SEGAが提供するアーケード用コンテンツダウンロードシステム AimeカードはSEGAが運営する様々な、Aimeサービス対応のACゲームのプレイデーターを1枚で管理できるカード 又BANAPASSPORTサービスと相互連動(その際にはどちらのサービスにも登録後、両サイトのどちらかで連動設定が必要)し使用も可能です。 一応無くてもプレイできますが、戦績管理やカラー追加など便利な要素が多々あります。 Q.ALL.Net P-ras MULTI対応の筐体があるのに別のゲームが画面に映っていてプレイできない。 A. ALL.Net P-ras MULTI対応の筐体では、基本的にゲームの種類を切り替えてゲームを遊ぶことができます。 なおゲームセンター側で切り替え不可にしている筐体もありますので注意して下さい。 ゲーム選択画面への切り替えはプレイ中以外(タイトル画面もしくはデモ画面の状態)でコインが投入されていない場合のみ行えます。 ※コインが投入された場合、起動中のタイトルでのプレイ開始になります。選択画面への切り替えは行うことができませんので、注意してください。 ※ゲーム選択画面ではなく、ゲームを選択し起動を確認してからコインを投入して下さい。 1.「HOMEボタン」(スタートボタンとは別)を押すと選択画面に切り替わります。 2. 遊びたいゲームを選択します。 3. 選択ゲーム起動後、コイン投入を行ってください。切り替えたタイトルでのプレイ開始になります。 ALL.Net P-ras MULTI公式サイトにて画像で切り替え方法が表示してあります、そちらも参照下さい。 Q. キャラ色はどうやって変えるの? A. キャラクター選択時、ボタン毎にカラー指定か色選択メニューを出す場合はスタートボタンで決定する インヴァースフロントで買ったカラーは、インヴァースフロント「ゲーム設定の表示」のお気に入りカラーで 選択するか、キャラクター選択時のスタートボタンで色選択メニューを出し決定する Q.プレイ中に乱入歓迎や初心者練習中などの表示はどうやるの? ゲーム中にA+B+C+スタートボタンを押すとコメントを表示します。「設定したコメント」→「初心者練習中!」→「乱入歓迎!挑戦者求む!」とコメントが切り替わります。 Q. ゲームのバージョンは? バージョンアップによる変更点は? A. 2013年10月22日 ver2.02稼働中です。変更点はその他の欄のバージョンを参照して下さい Q. 家庭用ないの? A. プレイステーション3版が2014年7月24日発売予定 対応機種 プレイステーション3 価格 5800円[税抜](6264円[税込]) ダウンロード版は5370円[ 税抜](5800円[ 税込])、アークシステムワークスより発売 新キャラクター ナナセ 他追加に加え、ネットワーク対戦や家庭用オリジナルのモードが追加される模様です。 Q. ゲーセン行ったけどみんな強すぎクソゲー。 A. 練習あるのみです。大人しく腕を磨いて再戦するか潔く引きましょう。 Q. ゲーセン行ったけど仲良さそうな面子で回しプレイされてた。死にたい。 A. 台を独占する方がマナー違反です。勇気を出して輪に入っていきましょう。 Q.UNDER NIGHT IN-BIRTH設置店舗が知りたい A.ALL.Net P-ras MULTI公式サイトかインヴァースフロント検索してください。 ALL.Net P-ras MULTI公式サイト インヴァースフロント
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http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%82%B8 vipでEカードのゲームが開発されたまにスレが立ってるそうです